Prix d'origine
21,90 EUR
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Prix actuel
21,90 EUR
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Durée d'une partie:
30 min à 1 heure
Âge, à partir de:
12 ans
Nombre de joueurs:
2 joueurs
Dans "Clash of Magic Schools", un jeu conçu pour deux participants, vous endossez le rôle de directeur d'une école de magie. Vous vous retrouvez aux commandes de votre institution, l'opposant à une école rivale dans une compétition intense où les élèves sont au cœur de l'affrontement. Ce jeu s'inspire de "Babel", une œuvre originale datant de 2000, et en propose une version modernisée.
Osez utiliser des sorts défendus ! Au cours de la partie, vos élèves devront affronter plusieurs défis. L'usage de la magie interdite peut s'avérer tentant pour obtenir un avantage sur votre adversaire, équilibrant ainsi les forces en présence. Pour réussir dans ces épreuves, il est crucial de positionner stratégiquement vos étudiants. À chaque tour, tirez trois cartes Élèves et choisissez parmi les cinq actions possibles, en fonction de vos souhaits et de vos capacités à ce moment du jeu.
Comment réussir dans Clash of Magic Schools ?
Pour réussir dans Clash of Magic Schools, vous devrez astucieusement positionner vos étudiants. À chaque tour, tirez trois cartes Élèves et choisissez parmi cinq actions stratégiques :
Déplacer le marqueur : Écartez une carte étudiant de votre main pour avancer le marqueur de votre école vers une épreuve spécifique.
Engager des élèves dans l'épreuve : Placez des cartes Élèves de votre main sur le lieu marqué pour les impliquer activement dans l'épreuve.
Réussir une épreuve : Surmontez une épreuve là où se trouve votre marqueur, en respectant les conditions : avoir un nombre d'élèves égal ou supérieur au niveau de l'épreuve, avoir complété toutes les épreuves précédentes sur ce lieu, et que l'épreuve soit accessible depuis un des côtés de la pioche.
Utiliser des sorts interdits : Défaussez un élève pour lancer un sort interdit. Chaque couleur de sort a un effet différent pour contrer votre adversaire, ou utilisez l'effet noir pour le forcer à se défausser de la moitié de ses cartes.
Transférer les élèves : Déplacez les trois derniers élèves que vous avez joués d'un emplacement à un autre.
Continuez à alterner les tours jusqu'à ce qu'une des conditions de victoire soit atteinte : épuisement de la pioche d'Épreuves ou une différence significative de points déclenchant la fin de la partie. Le joueur avec le score le plus élevé gagne !
Clash of Magic Schools reste une expérience captivante, étant une adaptation moderne de "Babel". Avec ses deux variantes de jeu, il permet des parties successives ou l'organisation de tournois jusqu'à 8 joueurs. Accessible et riche en stratégies, ce jeu offre de multiples façons de renverser la situation en votre faveur.