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DOGGERLAND est un jeu de programmation d’actions et de développement par mécanisme de pose d’ouvriers.
Vers -15 000 av. J.C., votre clan vit sur le Doggerland, une vaste terre fertile maintenant recouverte par la Manche et une partie de la mer du Nord. Votre but est de survivre et vous développer face aux rigueurs des saisons grâce aux ressources découvertes lors de vos expériences et les outils que vous allez fabriquer. Hélas, les ressources récoltées vont s’épuiser et votre village sera amené à migrer vers des contrées plus propices. A chaque partie, le territoire est différent grâce à un système de tuiles révélées aléatoirement au fil de vos explorations. Si vous parvenez à produire suffisamment de vêtements en peaux de bêtes pour vous prémunir du froid, à nourrir suffisamment votre clan grâce à la chasse et à la cueillette, à fabriquer suffisamment d’outils pour vous y aider, à développer vos capacités de déplacement et de transport de ressources, alors vous pourrez consacrer du temps à accroître votre population, développer votre village, vous adonner à l’Art, à la fabrication de petits objets décoratifs et dresser des mégalithes pour célébrer vos dieux. A vous d’agir au mieux, afin que votre clan soit celui qui laissera la plus grande trace dans l’Histoire !
Contenu :
- 1 plateau double face
- 69 tuiles terrain
- 24 tuiles habitat
- 18 tuiles artisanat
- 12 tuiles fresque
- 8 tuiles objectif
- 24 tuiles disette
- 210 pions de ressources & outils
- 2 casiers pour les ressources
- 1 hutte par joueur
- 1 anneau compte-tour
- 1 flèche de migration
- 54 pions épuisement
- 28 meeples animaux imprimés
- 4 plateaux individuels double couche
- 4 pions village
- 48 meeples de clan
- 8 jetons chamane
- 12 pions mégalithe
- 80 cubes de marquage
- 4 aides de jeu
- 1 carnet de score
- 30 cartes mode solo
- 1 tuile action campagne-solo
- 11 tuiles objectif solo
- 2 meeples solo
- 1 livret de règles
Nombre de joueurs:
Âge, à partir de:
Durée d'une partie :
Mécaniques:
Éditeur: