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Nidavellir - Idavoll
![Durée-partie](https://cdn.shopify.com/s/files/1/0354/4137/7413/files/Duree_d_une_partie_16x16.png?v=1584917435)
![Age](https://cdn.shopify.com/s/files/1/0354/4137/7413/files/Age_16x16.png?v=1584917428)
![Nombre de joueur(s)](https://cdn.shopify.com/s/files/1/0354/4137/7413/files/Nombre_de_joueurs_16x16.png?v=1584917432)
L’aura maléfique de Fafnir continuait de s’étendre malgré la résistance héroïque de Nidavellir. Lorsque les plaines d’IDAVOLL furent incendiées, Odin, fou de rage, appela au rassemblement et entra en guerre !
La deuxième taverne accueille durant les 3 premiers tour de l'Age 1 : des Animaux Mythologiques, des Ases, des Valkyries et des Géants. A vous de tirer profit de leur pouvoir pour remporter la partie.
Il s'agit de la 2ème extension pour le jeu de base Nidavellir. La deuxième taverne accueille durant les 3 premiers tours de l'Age 1 : des Animaux Mythologiques, des Ases, des Valkyries et des Géants.
Chaque type de créatures possède un fonctionnement différent : - le pouvoir des Ases peut être activer 1 fois dans la partie, - les Géants capturent des Nains/Naines pour déclencher leur pouvoir, - les Valkyries accroissent leur force en fonction de conditions particulières, - les Animaux Mythologiques renforcent vos colonnes de classe.
La partie dure un tour de plus. A vous de tirer profit de leur pouvoir pour remporter la partie.
Cette boite contiendra les sleeves exclusives pour les cartes de cette extension.
Mécaniques:
Éditeur: