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Serez-vous le prochain Roi des Arcanes ! Aux quatre coins du monde, le ciel se couvre de nuages, les océans changent de couleur, l'atmosphère crépite de Magie...
Dans la pénombre d’un laboratoire Alchimique, depuis le sommet enneigé d’une montagne sacrée, dans les tréfonds silencieux d’un temple corrompu, de puissants Mages se préparent à l’affrontement.
Vous allez incarner l'un de ces grand Mage ! Au long de la partie vous récolterez, manipulerez et consumerez les Essences qui composent la magie du monde, pour créer de mystérieux Artefacts, faire surgir du néant d’étranges créatures surnaturelles, conquérir de terribles Lieux de Puissances et invoquer d’immenses Dragons pour terrasser vos adversaires !
Chaque artefacts, monument et lieu de puissance sous votre contrôle vous rapporte des points de victoires.
Le premier joueur à avoir atteint 10 points de victoire ou plus remporte la partie !
Contenu du jeu :
- 40 cartes Artefact
- 10 cartes Mages
- 10 cartes Monuments
- 5 tuiles Lieu de Puissance
- 8 tuiles Objet magique
- 1 tuile Premier joueur
- 1 tuile Résumé
- 4 cartes Aides de jeu
- 150 pions Essence soit 30 de chaque type
- 12 jetons X5
- règles du jeu
Nombre de joueurs:
Âge, à partir de:
Durée d'une partie :
Mécaniques:
Éditeur:
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Jeu de combo et de gestion de ressources, il est très agréable, à 2 comme à 4 dans notre cas. La draft du début est devenue obligatoire pour nous, d'un côté pour établir une stratégie précise, et d'un autre côté pour éviter qu'une personne ne fabrique un combo trop fort par rapport aux autres. Le thème n'est pas utile, mais n'enlève rien au jeu non plus. Un jeu efficace, qui peut vraiment faire bouillir les méninges.