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Après avoir pénétré dans l'ancien bureau de votre arrière-grand-père, Jules Daumier, vos yeux s'habituent progressivement à la pénombre. La pièce, aménagée au rez-de-chaussée de la maison, est surchargée d'objets hétéroclites, lui donnant l'allure d'un marché aux puces ou d'un cabinet de curiosités. La plupart d'entre eux sont liés à la Grèce, mais aussi aux passions et aux hobbies de leur propriétaire : la photographie, la musique et l'art en général. Le bureau contient quelques rares objets de collection au milieu de bibelots bon marché et de souvenirs plus intimes. Tous les objets sont des fragments d'une vie bien remplie. Votre père a conçu un puzzle consistant à les relier pour leur redonner vie et vous faire découvrir l'histoire de votre ancêtre...

Scannez le code QR sur l'affiche et suivez les (très courtes) instructions. Une connexion Internet est nécessaire.

Le jeu se compose de 13 énigmes, chacune divisée en divers fragments que vous devrez relier entre eux en utilisant vos capacités d'observation et de déduction.  Les énigmes se présentent sous la forme d'un texte à trous : elles retracent chronologiquement la vie de votre ancêtre, Jules Daumier, en Grèce. Il n'y a pas d'ordre particulier pour les résoudre. Vous pouvez commencer par les défis les plus faciles ou, au contraire, vous attaquer d'abord aux plus difficiles.

Certaines énigmes vous obligeront à rechercher des informations en ligne : écoutez un morceau de musique, regardez une vidéo ou soyez prêt à utiliser Google Maps ! (Vous n'aurez pas besoin d'un ordinateur, le jeu est parfaitement jouable sur un smartphone).

Prenez le temps dont vous avez besoin pour terminer le jeu. Le temps moyen à 2 joueurs est d'environ 2 heures. Mais vous pouvez aussi décider d'y jouer sur plusieurs jours : il suffit d'accrocher le poster au mur de la cuisine ou du salon et d'aller à votre rythme... 

Si vous êtes bloqué, des indices en ligne vous guideront dans chaque énigme par étapes progressives.

Mécaniques:

Éditeur: