-5% de réduction dès 2 jeux achetés, profitez en pour préparer Noël !
Pourquoi jouer à Salem 1692 ?
"Salem 1692" transporte les joueurs dans l'époque tumultueuse de la chasse aux sorcières à Salem, offrant une expérience de jeu de déduction et d'accusation profondément immersive. Chaque joueur incarne une personnalité historique de Salem, engageant dans un jeu psychologique intense où les accusations volent et les alliances sont fragiles. Ce jeu est idéal pour ceux qui apprécient les intrigues, les mystères historiques, et les dynamiques de groupe complexes. Avec des règles qui encouragent l'interaction et la stratégie, "Salem 1692" est parfait pour une soirée de jeux captivante et pleine de rebondissements.
Comment jouer à Salem 1692 ?
Dans "Salem 1692", les joueurs commencent avec une série de cartes Procès, certaines révélant leur identité secrète comme sorcières ou citoyens. Au cours du jeu, les joueurs utilisent des cartes d'Accusation pour tenter de révéler les cartes Procès des autres joueurs. La nuit, les sorcières peuvent secrètement "tuer" un joueur, sauf si protégé par le fidèle prévôt. Le jeu intègre également des moments de "Conspiration", où les cartes Procès sont échangées secrètement, brouillant les pistes. L'objectif est de démasquer les sorcières ou, si l'on est une sorcière, d'éliminer les citoyens avant d'être découvert.
Comment gagner à Salem 1692 ?
Pour remporter "Salem 1692", les joueurs doivent utiliser leur jugement et leur capacité à lire les autres. Les citoyens gagnent en identifiant et en révélant toutes les cartes sorcière des adversaires. Les sorcières, quant à elles, doivent éliminer les citoyens sans se faire découvrir. Une stratégie efficace implique une bonne gestion des cartes d'Accusation et de Défense, ainsi que le timing optimal pour les actions de nuit. Savoir quand accuser et quand rester discret peut faire toute la différence, rendant chaque partie unique et imprévisible.
Contenu
- 1 livret de règles
- 1 sablier
- 1 jeton marteau en bois
- 128 cartes
Nombre de joueurs:
Âge, à partir de:
Durée d'une partie :
Mécaniques:
Éditeur: