Le Roi est mort ! Vive le Roi !
Oriflamme vous ouvre les portes d'un univers médiéval sans pitié. Alors que le Souverain vient à peine de mourir, des familles ennemies luttent pour le pouvoir.
Vous êtes à la tête de l'une de ces familles.
Manigances, ruses ou par le sang. Tout est bon pour parvenir à vous placer sur le trône. Mais attention où vous mettez les pieds ! La lutte s'annonce âpre, car vous n’êtes pas le seul à être avide de pouvoir.
Avancez face cachée
Vous incarnez le chef d'une famille voulant accéder au trône. Pour y arriver, vous devrez jouer vos cartes face cachée pour préparer votre plan machiavélique.
Une partie se déroule en 7 tours de jeu. Un tour se compose de deux phases :
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La phase de placement : où chacun des joueurs va jouer à tour de rôle une carte depuis sa main.
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La phase de résolution : où les joueurs appliquent les capacités des cartes en jeu.
À chaque fois qu'un joueur élimine une carte d'un adversaire, il gagne 1 point de victoire. À la fin des 7 tours de jeu, le joueur qui a le plus de points de victoire remporte la partie.
Les personnages du jeu
Oriflamme intègre 9 personnages que les joueurs devront habilement utiliser pour parvenir jusqu'à la Couronne. Chaque figure dispose d'un effet particulier.
- L'Archer élimine le 1er ou le dernier personnage de la file
- L'Assassin choisit deux personnages. S'ils sont identiques, il les élimine.
- Le Soldat élimine un personnage adjacent.
- L'Espion vole un point de victoire au joueur dont le/les personnages lui sont adjacents.
- L'Héritier fait gagner 2 points de victoire s'il est le seul héritier révélé dans le tour.
- Les Mercenaires éliminent un personnage au choix.
- La Reine : si elle est adjacente à une pile de personnage, elle est éliminée. Sinon, elle fait gagner 2 points de victoire.
- Le Seigneur fait gagner un point de victoire, puis un point en plus par personnage adjacent de la même couleur.
- Le Changeforme applique le pouvoir d'un personnage adjacent.
Contenu
- 40 cartes familles (4 couleurs différentes : Rouge, Vert, Noir et Bleu, avec dans chaque famille 9 cartes personnages et 1 carte événement)
- 50 pions «point de victoire»
- 1 pion bouclier « premier joueur »
- 1 pion épée «sens de résolution»