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Les aventuriers placeront des blocs d'argile en 3D dans une zone de jeu surélevée centralisée, dans le but de remplir leurs propres cartes de demande. Le défi est d'autant plus intéressant que chaque joueur est limité à son point de vue "2D".

Chaque aventurier peut soit tirer de nouveaux blocs de la réserve, soit placer UN bloc dans l'espace partagé. Ils peuvent ensuite vérifier s'ils ont complété des cartes de demande avant de remplir leur main.

La première aventure à remplir le nombre de cartes de demande requis par le décompte des joueurs met fin à la partie. Les scores seront comptés et un joueur sera désigné comme vainqueur.

Mécaniques:

  • draft
  • observation
  • placement

Éditeur:

  • Lucky Duck Games