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Des mécaniques de rêve !
Manœuvres oniriques, soyez les bienvenus dans l’usine à rêve ! Comme c’est votre premier jour ici, et que notre objectif quotidien est de deux cents fantaisies, la présentation sera rapide.
Sur cette chaîne de production, vous trouverez toutes les machines disponibles à la fabrication, avec leurs coûts en ressources et leurs capacités. Libre à vous de les démanteler, de les fabriquer, d’en réparer certaines, d’en combiner d’autres ! L’important est de produire du Charbonium, notre monnaie dans cette usine, des ressources, tout en se gardant des machines adverses.
Vos actions sont nombreuses, mais il faudra être malin pour bien le choisir : sur la roue d’ordres, les aiguilles sont fixes. Chaque action en entraîne une autre… La chaîne avance à son rythme, il va falloir composer avec !
Gestion de ressources, combinaisons, planification, Imaginarium propose des mécaniques fines et complètes, qu’un design novateur, « Steam Onirique », sert magistralement. Le matériel, pensé dans cette optique, est autant pratique que magnifique, pour une immersion totale. Le manœuvre qui comptabilisera le plus de points de victoire, à travers ses réalisations, entrera dans l’ordre des machinistes.
Tous les joueurs expérimentés doivent mettre les pieds dans cette usine : les contremaîtres ont besoin de manœuvres qualifiés !
Contenu
- 60 cubes en bois
- 40 cubes plastique « cuivre »
- 30 cubes de plastique bleus
- 70 gemmes en plastique noir
- 11 pions de ressources « charbonium »
- 65 points de victoire
- 5 écrans de joueurs
- 5 plateaux de joueurs
- 5 figurines
- 30 pions « projet abouti »
- 61 cartes « machine »
- 13 cartes d’assistants
- 14 tuiles de projet
Nombre de joueurs:
Âge, à partir de:
Durée d'une partie :
Mécaniques:
Éditeur:
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Le thème des rêves est complètement farfelu, avec de belles illustrations à moitié animaux, machines, humains, etc. On prend du plaisir à construire ses machines pour produire plus, recruter les meilleurs assistants, et les beaux plateaux à aiguille rendent le jeu vraiment stratégique. Je me suis personnellement fait surprendre à la fin de la partie, car rushant les 20 points de victoire décisifs pour gagner, je n'avais pas prévu assez de ressources pour gagner les majorités et remporter la partie, dommage !