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La Clef : Tome 2 - Les Chutes d'Est-Rive

39,90 EUR
  • 1 joueurs
  • + de 4 heures
  • 14 ans

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La Clef 2 est un livre-jeu illustré pour tous les adeptes d’énigmes et de fantasy.

Retournez dans l'univers magique de la Clef pour la suite de cette saga épique, où 75 nouvelles énigmes vous attendent sur chaque double-page. Observation, réflexion et déduction vous aideront à relever le défi. Pour vous accompagner, une lampe UV vous permettra d’en révéler les éléments dissimulés à l’encre invisible !

Pourquoi jouer à La Clef : Tome 2 - Les Chutes d'Est-Rive ?

La Clef : Tome 2 - Les Chutes d'Est-Rive est un livre-jeu fascinant qui invite les amateurs d'énigmes et de fantasy à plonger dans un monde magique. Avec 75 nouvelles énigmes sur chaque double-page, ce livre propose une expérience immersive qui stimule votre esprit d'observation et de déduction. Parfait pour les passionnés de défis intellectuels, ce jeu combine aventure et réflexion.

Comment jouer à La Clef : Tome 2 - Les Chutes d'Est-Rive ?

Pour jouer, ouvrez le livre et explorez les différentes pages, où chaque énigme vous met au défi. Utilisez votre lampe UV pour révéler des éléments cachés à l’encre invisible, ajoutant une dimension interactive à votre expérience. Résolvez les énigmes en utilisant votre logique et votre ingéniosité pour avancer dans cette aventure épique.

Comment gagner à La Clef : Tome 2 - Les Chutes d'Est-Rive ?

Le but est de résoudre toutes les énigmes en utilisant vos compétences d'observation, de réflexion et de déduction. Plus vous êtes rapide et précis dans vos réponses, plus vous vous rapprochez de la victoire. Travaillez seul ou en équipe pour maximiser le plaisir et la collaboration tout au long de votre aventure.

Nombre de joueurs :

  • 1

Âge, à partir de :

  • 14

Durée d'une partie :

  • + de 4 heures

Mécaniques :

  • livre jeu

Éditeur :

  • Fanelia Art

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La Clef : Tome 2 - Les Chutes d'Est - Rive_Jeu - de - société

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